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Saturation 的概念與進階用法

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Conclusion

“Nature is LPF.”

  • 高頻泛音在大多情況下由低頻泛音主導,也就是說,控制低頻就可以控制 Saturation,或者更廣義的說,控制特定頻率的振幅就可以控制 Saturation 的音色,就是所謂的 Pre-saturation EQ。
    • ⭐進階延伸:Pre-saturation compressor
    • 🔥大師級延伸:因為人耳會有自動從泛音腦補基頻的現像1,因此採取「先削減特定頻率 → Saturation → 再增益一樣的特定頻率」達成乾淨控制泛音和強調該頻率的目地。
  • Saturation 不只增加新的泛音頻率,也會衰弱原有的頻率。
  • 沒有規定要在一個 plugin 內處理所有染色,試著以 多段式 的方式塑造 saturation 的音色。
  • Saturation 本質上是一種不可預測的 synthesize 技術

Practice

波的能量、振幅與頻率

聲波屬於機械波,能量和 振幅的平方(a²) 成正比。

EA2f2E \propto A^2 f^2

一般可能會直觀的覺得能量大就是振幅(音量)越大,但其實兩者並不相同(至少在物理層面上),振幅(Amplitude)是「能量大小的表徵」,能量的計算方式為振幅的平方,是表達一種抽像的物理量,單位常見為焦耳(Joule, J),或功率單位:瓦特(Watt, W)。

或許可以想成:

  • 振幅高 → 空氣粒子震動得大 → 能量多
  • 振幅小 → 空氣震動得小 → 能量少

按這個說法,假定在總能量不變的狀況下,「A 越高,則 f 越低」,反之亦然,這簡略了說明為何泛音總是以右斜方向衰減(部份樂器與控無調性為例外)。

01:23


低頻越多破越多?

依照低頻能量通常較多的現像來看,面對以能量觸發的 Saturator 來說,直覺看來應該就是低頻越多會越破,但……真的一定如此嗎?

Waveshaper 的運作邏輯是根據波型(振幅),看不到頻率,如下圖,我們可以分成兩種情況來討論:

  1. 超過 ceiling 而被 non-linear amplify 的部份
  2. 低於 ceiling 被 linear amplify 的部份

先談第一種,過大導致其原先的波型的振幅間距被縮小,其振幅縮小,自然音量也變小

06:35

第二種,接近 0 的波被線性放大,反而有可能超過原先振幅較大的部份,導致泛音來源不全然是來自低頻的現像。

07:18

總結來說,Saturation 跟頻率本身關係不大,主要還是看頻率的振幅大小。


References


Footnotes

  1. Missing fundamental


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